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この記事では、アーケードゲーム『beatmania』の初代のみについて取り扱います。 同名のPS版(『2ndMIX』の移植)や、シリーズの以後の作品については『beatmaniaシリーズ』から各バージョンの記事を参照してください。 beatmania 【びーとまにあ】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード(DJ MAIN) 販売・開発元 コナミ 稼動開始日 1997年12月下旬 プレー人数 1人~2人 判定 良作 ポイント 新人DJを追体験シンプルで奥深いゲーム性ストイックで硬派なデザイン初代限定のバックストーリー以後のコナミの方向性を変えた革命児 beatmaniaシリーズ 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 鍵盤状に配置された5つのサンプラーボタンと1つのターンテーブルを用いて楽曲をプレーする、音楽シミュレーションゲームのはしり(*1)。 コナミ社内においてメダルゲーム等を担当する部署であるGM(ゲーミングマシン)事業部が開発し、1997年12月にゲームセンターで稼働を開始した。 装飾の派手な筐体、筐体から響いてくるダンスミュージック特有の重低音など、今までの「ゲームセンターのゲーム」という概念を変革するきっかけになったシリーズで、老若男女問わず幅広いプレーヤーを惹きつけた。 略称は「ビーマニ」または「初代」または「5鍵」(*2)。コナミの音楽シミュレーションゲームのブランド名「BEMANI」も、この略称が由来である。 ストーリー プレーヤーは「『クラブサガワ』に飛び入り参加した新人DJ」という設定。 『クラブサガワ』の支配人(公式設定でオカマ)やDJ KONAMIがプレー中に手ほどきをしてくれる他、「DJ Battle」もプレーヤーの盛り上がりを妬んで喧嘩をふっかけてきたDJとの対決という設定になっている。 ゲームシステム 画面上から落ちてくるノートに対応したボタン・ターンテーブルを操作し、楽曲を正確に演奏することで画面中央下に表示されたグルーヴゲージを楽曲終了までに赤のゾーンまで上げてキープすることでステージクリア。逆に押すボタンを間違えたり(*3)、オブジェクトを見逃す、タイミングを著しく外すとミスとなりゲージが下がる。 判定は良いものから「GREAT」「GOOD」「BAD(タイミングを著しく外した)」「WORST(見逃し・誤操作)」(*4)の4種類。GOOD以上ならスコアとゲージが上がり、逆にBAD以下はミスとしてゲージが下がるのみ。ゲージやスコアの変動量も判定によって違ってくる。 特殊なノートとして「フリーゾーン」と呼ばれるものがある。この間はターンテーブルに限り自由にプレーでき、最低1回はスクラッチしていればGOOD判定が得られる。 インターフェース 5つの鍵盤に対応した5レーン+ターンテーブルに対応した1レーンが画面両端に、楽曲と譜面の速度を示すBPM、クリア目標を示すグルーヴゲージが画面下、画面中央にはムービーが表示される。 ムービーはボタンを押したり、ミスをするとそれに対応して絵や色が変わるといった演出がある。 ステージ構成は全5ステージ 1、2ステージ目と4、5ステージ目でそれぞれ選べる曲が異なる。 3ステージ目ではストーリーの項で触れた「DJ Battle」が挟まれる。 「DJ Battle」は「お手本に合わせてスクラッチを行う」ユニークなステージ。 楽曲 ヒップホップやレゲエ、テクノ、ブレイクビーツ、ソウル、ハウスとジャンルを問わず、多彩なダンスミュージックを用意。「DJ Battle」、後述の二人同時プレー専用曲や隠し曲を含め全8ジャンル/全9曲。 楽曲に応じて難易度も異なり、その目安として☆の数が表示されている。 条件を満たして「DJ Battle」をクリアすると4、5ステージ目で隠し曲であるレイヴ「e-motion」が出現する。ただし、今作に限り「e-emotion」と誤表記されてしまっている。 2人同時プレーによる対戦プレーor協力プレーも可能。 テクノ、ソウル、ハウスでは曲名が若干変化し、1人プレー時とは譜面パターンが変わったアレンジバージョンとなる。更にブレイクビーツに至っては曲そのものが変わる(*5)という後の作品では見られない独自要素がある。 2人プレー時の曲やバージョンを1人プレーで選ぶ事は残念ながらできず、その逆もやはり不可。これは後に再録された作品でも同様である。 なお、本作と『2ndMIX』では、ステージクリアの成否は1P側と2P側独立しており、片方のプレーヤーがクリアに失敗した場合は途中で脱落し、残ったプレーヤーだけが次に進むこととなる。 エキスパートモード コイン投入後に特定コマンドを入力しながら開始する事で、隠しモードであるエキスパートモードをプレー出来る。内容は「DJ Battle」以外の全7曲を決められた曲順でプレーしていくというもの。 続編とは違い、クリアルールは変わらない一方でゲージの増減具合が通常モードよりも厳しく設定されているほか、スコアの概念が存在しなかった。 シリーズ最終作の『THE FINAL』でのエキスパードモードで存在する「THE FIRST」コースの曲順はこのモードを再現したものとなっている。 評価点 ルールも操作方法も表現だけなら簡単だが、正確な演奏ができるようになるにはそれなりの練習が必要となる。 だが練習を積みスキルが上がってくると、今まで全くできなかった曲ができるようになるので選曲の幅が広がり、スコアも腕前に付随して上がってくる。努力すればした分だけ自分の成長が大いに実感できるのも魅力の一つ。 バックストーリーのおかげでクラブで演奏している雰囲気をよく出していた。 選曲後の曲名表示画面では支配人からの曲の簡単な解説が入るが、その内容が中々面白いものとなっている。 更にゲーム途中で挿入される「DJ Battle」は内容や設定も相まってストーリーへの没入を引き立てている。 賛否両論点 コスト削減のためか、発売当時の基準からしても性能が低い基板(*6)を用いていたため音質が悪く、ムービーもいくつかの素材を使いまわすことが多かった。 主に1990年代のコナミ製アーケードゲームで使用されていた「SYSTEM-GX」を独自にカスタマイズした、「DJ MAIN」と呼ばれる基板を代々使用していた。 人によっては「この筐体のこもった音だからこそ味が出る」といった意見もあり、一概に悪いことだとも言えない。 シリーズ後期の頃は性能の低さに苦労していたようで、『7thMIX』公式サイトには基板の性能不足を嘆く開発者のコメントが掲載されていた(参照)。 この問題に対応するために2000年に『beatmania III』を発売したが、出回りが少なかった(*7)ため、『6th MIX』以降は『beatmania III』と同時進行で制作する羽目になり、開発者の負担が増大した(*8)。 メーカー側としては基板だけでなく筐体ごと一新するつもりだったが、裏目に出てしまった。 開発者側としては本当は基板のスペックアップをしたかったが、派生作品である『beatmania IIDX』と『beatmania III』の存在により、そういうわけにはいかなかったようである。 問題点 やや厳しめなゲージと判定の仕様 ミス時の減少量は固定だが、ゲージの上昇量はノートの数に反比例するという仕様のため、判定が少しきつめの曲をやるだけでグルーブゲージの維持がかなり大変だった。 フリーゾーンの仕様 本作のフリーゾーンは最良判定がGOOD止まりでGREATを取る手段が存在しないため、このノーツが存在する曲では全てGREATを取るパーフェクトボーナスが取れない。 『2ndMIX』ではフリーゾーンでGREATを取る手段(*9)が設けられ、『3rdMIX』以降はフリーゾーンが廃止となってGREAT判定部分が通常のスクラッチノーツになった。 総評 ゲームの操作方法は「画面上から降ってくるノートと流れる曲に合わせてボタンを押すorターンテーブルを回す」。たったこれだけである。ルールも「曲を正確に演奏するほどスコアが高くなる」と単純明快そのものであり、それでいてハイスコアを出すには相当なやり込みを必要とする。 まさに「単純明快で間口は広く、奥は深く道は険しく」を体現したようなゲームであり、楽曲のクオリティの高さも相まって多くのアーケードゲーマーをDJ・サウンドトラッカーへと変貌させた。 本作がゲームセンターに「音楽シミュレーションゲーム」という新しいジャンルを開拓した功績は、間違いなくゲーム歴史上でも重要な基点になるだろう。 それまで『グラディウスシリーズ』によるSTGの大家というイメージを抱えながら新作の調整に悩まされていたコナミは、本作と翌年リリースの『2ndMIX』の成功を皮切りに一気に音ゲー路線へと舵を切ることとなる。良くも悪くも本作はコナミの転機となった存在と言えるだろう。 余談 当時はオンライン対戦も普及しておらず、基本は筐体内でのスコアアタックや自己ベストの更新がメインだった。そのため、ひたすらに腕を磨き難しい楽曲のクリアやハイスコアの更新を目標とするプレーヤーが多い、非常にストイックかつ硬派なゲームだったと言える。 この風潮は、上位作品かつ事実上の後継作である『beatmania IIDX』シリーズにも受け継がれており、長年のシリーズ展開においてオンライン要素が大幅に増えた中でも、『beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS』でオンライン対戦モードが導入されるまであくまで個人で完結するゲームプレーのスタイルを保ち続けていた。 このオンライン対戦モードも他機種に多い「スコアで競い合う要素を持ちつつも助け合いの一面もある」というものとは毛色が異なり「互いに勝負曲を投げ合い4曲のスコアで勝敗を付ける」という競技性の高いものであり、対戦専用ゲームに囚われないe-sportsの姿を示しているといえよう。 ハイスコアを狙う遊び方とは別に手馴れたプレーヤーの中には「物で画面全体を隠してプレー」や「2人同時プレーを1人で行う」(*10)などといった、ギャラリー受けを狙った風変わりな遊び方を行う者も見られた。 これらの遊び方が元となって後述の続編『2ndMIX』ではノートがレーンの途中から見えなくなる「HIDDEN」、前述の「2人同時プレーを1人で行う」をほぼそのまま公式モードとして採用した「DOUBLE」が追加されている。 その後の展開 翌1998年3月26日には続編『beatmania 2ndMIX』が稼働開始。上記のプレーオプションを初めとした様々な要素が追加されて遊びが広がり、後の音ゲーブームに多大な影響を及ぼした。 しかし、『2nd』以降は初代本作に存在したバックストーリーが廃止されてしまい、「CLUB SAGAWA」のオカマオーナーは5年後の『beatmania III THE FINAL』の背景出演まで音沙汰無しとなってしまった。 1998年10月1日にPSで発売された『beatmania』は、家庭用に初めて移植されたbeatmaniaであるものの、実際には続編『beatmania 2ndMIX』をベースにした移植である。 このため、アーケード版初代のVGAの大半は家庭用ハードに移植されていない。現在において初代のVGAを完全な形で見るには動画サイトや実機プレーでしか見る事ができないのが残念。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE INDUSTRIAL REVIEW 鬼言集 あさき 250 996 80%(2009-08-10) 攻略・コメント 鬼のような速度の連打、トリル、階段が少し降ってくるので注意。ノマゲは楽 -- 名無しさん (2008-03-23 14 39 33) 左の縦2連打地帯がBADハマりしやすい。特にハードは注意。 -- 名無しさん (2008-03-23 21 53 11) 左鏡がやりやすいかな。 -- 名無しさん (2008-08-08 02 48 47) あさきなのに簡単 -- 名無しさん (2009-07-19 02 16 18) むしろあさきに対してそこまてま難しいイメージが無い -- 名無しさん (2009-07-19 09 07 11) ☆10の中では比較的楽で、特にノマゲは後半が弱いので回復しやすい。 -- 名無しさん (2009-09-02 18 50 14) 五ヶ月経った今でもNHA全譜面のClear Rateは未だにNo Dataのまま。あさきの曲じゃね?なんだこの不人気っぷりは -- 名無しさん (2010-03-27 18 56 16) クリアレートってどうやって算出してるんだっけ。NHフルコン狙いでハザードで20回ずつくらいは選曲してクリアもしてるんだが… -- 名無しさん (2010-03-27 19 11 00) ↑ハザードはクリアレートじゃなくて、フルコンレートに適用されるんじゃないか? -- 名無しさん (2010-03-27 20 19 49) アナザーあったのかこの曲 -- 名無しさん (2010-03-27 23 46 47) 空気ww縦連が楽しい曲ではあるのだが。 -- 名無しさん (2010-03-28 23 48 16) 完全にSPAの分割譜面なので、DP的面白さが皆無なのもひとつの原因な気がする。 -- 名無しさん (2010-03-29 01 59 23) まだNo Data・・・俺何十回もやったのにカウントされてねえ Orz -- 名無しさん (2010-06-02 01 47 19) ここのコメントが鬼言集になりつつありますね。 -- 名無しさん (2010-06-02 11 05 29) ↑3、しかしSPに比べればよっぽどマシ。☆10では楽な方だが、サドプラ必須か? -- 名無しさん (2010-06-02 14 53 28) SPEED設定は1.0くらいが丁度いい。 -- 名無しさん (2011-07-22 11 17 26) BPMは125という気持ちで落ち着いて叩けばいい NOTESも996と他の☆10ほど多くは感じないです 癖の強い譜面で縦連や中盤左側に67が固まり取りこぼしやすい 後半で少し易化 ノマゲ<HARDです -- 名無しさん (2012-04-29 11 13 32) 分割譜面の上に何の音を叩いているのか分かりにくく、軸押し地帯でBADハマりを起こし易い。リズム押しするタイプの人は注意。 -- 名無しさん (2012-06-18 14 54 03) 名前 コメント
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beatmania [beatmania] 1st 20,november:3-623 u gotta groove:1-542 2nd Do you love me?:3-659 tokai:6-442 3rd Believe again:4-843 s.d.z.:1-595 Comp MOMENT:1-618 super highway:4-248 Turning the motor over:1-625 WATCHINGOUT:3-36,37 Theme of beatmania:1-597 4th Hunting for you:3-53 5th Come and get it:1-599 FREAKOUT:1-229,468 Club DISCO DANCING:3-35,38 CORE Salamander Beat Crush mix(CRASH MIX):3-316 6th SURGE LINE:4-861 7th 7000 question:4-713,739 7000 Questions:6-472,8-84,229 ホワイトレクチャー:6-473,7-38,8-253 BABY BABY GIMME YOUR LOVE:6-664 超楽C-E-Z:6-503 WATER FLAME:6-502 FINAL birdman:9-796 calling for distiny:9-797 fellows:8-558,632,8-924 one seek:9-571 蝶の羽:9-755,830 BADBOY FLYGIRL:4-109 LOVE D RIVE:9-799 SAVIOR:9-477,646,699,816,831 CS Miracle Moon:2-182 サナ・モレッテ・ネ・エンテ:1-472 (BLT):2-134 SHOWDOWN TO LIVE:4-490 中華街大作戦:4-450 c-r-a-c-k-e-r:3-91,118,123,124 サンバジャナイ?:1-408 Yellow,black and blues:1-644 bmIII feeling of love:9-419
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beatmania GB 機種:GB 作・編曲者:岩切剛丈 開発元:コナミコンピュータエンタテイメント神戸 発売元:コナミ 発売年:1999 概要 beatmaniaのゲームーボーイ版第1弾。収録曲は過去作の楽曲10曲とオリジナル曲10曲で構成。 オリジナル曲のアーティストは岩切剛丈。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 過去作の楽曲 2 gorgeous 4U 竹安弘 beatmaniaより Cat Song ~Theme of UPA~ 藤後浩之 beatmania APPEND YebisuMIXより OVERDOSER (romo mix) 竹安弘 beatmaniaより DJ BATTLE 南雲玲生 beatmaniaより Believe again 大田知己 beatmania 3rdMIXより PAPAYAPA BOSSA 藤後浩之 beatmania APPEND YebisuMIXより METALGERE SOLID -Main Theme- 岩瀬立飛 beatmania APPEND YebisuMIXより Salamander Beat Crush mix ワタナベヒロシ beatmania 2ndMIXより OVERDOSER (Driving Dub mix) 竹安弘 beatmania 2ndMIXより LUV TO ME 南雲玲生 beatmania 3rdMIXより オリジナル曲 It's your funky life! 岩切剛丈 Kiiroi Kabin 岩切剛丈 Theme of RAKUGAKIDS 岩切剛丈 らくがきっずのタイトル曲 Feel the Beat! 岩切剛丈 Amadeus Mania 岩切剛丈 モーツァルトのメドレー The Nutcracker Suite 岩切剛丈 チャイコフスキーのメドレー Cow Boy Star 岩切剛丈 MIRROR BALL 岩切剛丈 Okkasan no Uta 岩切剛丈 ゲームボーイ237位 Suites No.3 Air 岩切剛丈 G線上のアリア
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beatmania beatmania IIDXGOLIのキャラクター 登場キャラクター GYOによるキャラクター MAYAによるキャラクター ゼクトバッハ叙事詩 その他のキャラクター 曲 コメント コナミより発売の音楽ゲームシリーズ。 「ポケットモンスターブラック・ホワイト 4コマまんがつきイッシュ図鑑ミニ」でのバイバニラがバニリッチと合体する際から恐らく元ネタは「三倍アイスクリーム」から思われる。 beatmania IIDX GOLIのキャラクター ゴウカザル♂:ユーズ ラフレシア♀:ナイア ドククラゲ♀:セリカ 外見から ラティオス♂orギャラドス♂:士朗 ダイノーズ♂:サイレン ヤナッキー♂:デュエル マニューラ♂:ニクス デオキシス:孔雀 なりきり必須。 キュワワー♀orシキジカ♀:エリカ ゴギブリ(ヒードランorフェローチェ)が苦手なので。 ズルズキン♂:ジルチ ノクタス♂:識 エルフーン♂:ケイナ ムウマージ♀:リリス バンギラス♂:慧靂/エレキ グラエナ♂:セム 雰囲気。尖っているものといえば。 ポワルン♀:ツガル ヒヒダルマ♂:達磨/ダルマ ドレディア♀:彩葉 ペンドラー♂:英利 ハッサム♂:鉄火 ドテッコツ♂:ファーボ ヌケニン:茶倉 トゲキッス♀:シア キュウコン♀:緋浮美 ラティアス♀:天土 ミロカロス♀:紗矢 ルカリオ♂:戌 登場キャラクター リグレー♀:トラン ヒメグマ♀:虎大和 メリープ♀:アクティ・アリエス GYOによるキャラクター ハリテヤマ♀:筑波 美夏 コオリッポ♀:英田 優里 ニョロボン♀:菅生 彩香音 トゲキッス♀:茂木 英美瑠 バイウールー♀:アクティ・アリエス キルリア♀:カナ バンギラス♀:嵐 舞子 カイリュー♀:ラムラ・踊子・ストーム レシラム:尾羽張 剣 ゼクロム:布都 双刃 MAYAによるキャラクター アブソル♂:キラー 色違いキルリア♀:ルルスス ハッサム♂:オロロージョ クレセリア♀:エクレメス ムウマージ♂:リヒト キレイハナ♀:SigSig ゼクトバッハ叙事詩 エルレイド♂orニャオニクス♂:ノクス・カトルセ サーナイト♀orニャオニクス♀:マタン・カトルセ シェイミ:マルクト ゴチルゼル♀:アンネース コジョンド♀:シャムシール トゲキッス♀:ルエリシア フーディン♂:リアン サンダーorアルセウス(いかずちプレート):Σ(シグマ) レックウザ:ギジリ その他のキャラクター バッフロン→ライコウ:黄のラピカ スイクン:青のルピカ エンテイ:赤のリピカ 曲 アブソル:LET THE BEAT HIT EM! BASS MIX ギャロップ:TOE JAM ギャラドスorレックウザ:waxing and wanding ファイヤー:CONTRACT ライコウ:華蝶風雪 ドダイトス:Ganymede ギラティナ:嘆きの樹 エーフィ:Raspberry♡Heart (English Version) ダーテング:エコ爺 ゴルーグ:MENDES レイヤーのロボットがそれっぽい(?)。 ドラピオン:STEEL NEEDLE ハリテヤマ:Drivin' デスマス:Sorrows ウインディ:ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ” ソルロックorウルガモス:灼熱 Beach-Side Bunny アルセウス:CaptivAte~裁き~ さばきのつぶて必須。 ミロカロスorニンフィア:CaptivAte~浄化~ ポケモン図鑑より。 ワタッコ:CaptivAte~誓い~ レイヤーの妖精のイメージ。 メガミュウツーY:CaptivAte2~覚醒~ 映画繋がり。 ビクティニ:Ⅴ Ⅴ繋がり。 エムリット&アグノム&ユクシー:smooooch・∀・ モルフォン:Beridzebeth レイヤーのカラー重視。 ギギギアル:Bulluvegola 戦闘モーションより 色違いミミロップ:Ashemu レイヤーのカラー重視。 ぺロリーム:I'm Screaming LOVE レイヤーの雰囲気から。 カメックスorオーダイルorラグラージorエンペルトorダイケンキorゲッコウガ:IX ポケモン図鑑の番号から。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る トゲキッス:シア -- (名無しさん) 2022-12-18 15 38 03 ポワルン:ツガル キュワワーorシキジカ:エリカ ゴギブリ(ヒードランorフェローチェ)が苦手なので。 -- (エテボース) 2022-12-18 15 37 00 ラフレシア:ナイア -- (名無しさん) 2022-12-09 16 14 42 GYOによるキャラクター ハリテヤマ♀:筑波 美夏 コオリッポ♀:英田 優里 ニョロボン♀:菅生 彩香音 トゲキッス♀:茂木 英美瑠 バイウールー♀:アクティ・アリエス キルリア♀:カナ バンギラス♀:嵐 舞子 カイリュー♀:ラムラ・踊子・ストーム レシラム:尾羽張 剣 ゼクロム:布都 双刃 -- (エテボース) 2022-12-07 15 31 26 beatmania IIDX GOLIのキャラクター ラティオス♂orギャラドス♂:士朗 バンギラス♂:慧靂/エレキ -- (摩歩山侑樹) 2022-10-26 21 07 08 草案 GOLIのキャラクター アギルダー:弦士 -- (ユリス) 2020-08-09 22 05 59 草案 キャラクター ケッキング♀:ナイア -- (シャーロ) 2020-08-09 21 58 02 草案 shioによるキャラクター トゲチック:アンネース -- (ユリス) 2020-03-08 17 59 37 ハリテヤマ:慧靂/エレキ -- (シャーロ) 2020-03-06 19 57 01 草案 曲名 エーフィ:Raspberry Heart (English Version) -- (シャーロ) 2019-12-15 20 08 07
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Beatmania 設置店舗 地区 店名 料金 Ver 曲数 メンテ 大宮 オリンピア ? ? ? ? ふじみ野 ニューコング メダル(33円) 6 4曲 ? 三芳 ムー大陸 100 Final 4曲 異常なし
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パーン動画 ゲームBGM系 【参考】parnmania Xepher parnpher 誕生祭に投稿された。動画はない。 Xeparn-HISAMOTOMix- 『月刊SOCALOIDランキング9月号』 26位 Soca and Heaven 【原曲】 beatmaniaIIDX 14 GOLD「Second Heaven」(Ryu☆) CRASH INTO THE HEAD 【原曲】BeatmaniaIIDX 4thstyle「Jive Into the Night」 Time to Air本【IIDX15 DJ TROOPERS】 【原曲】BeatmaniaIIDX15 DJ TROOPERS「Time to Air」 『月刊SOCALOIDランキング8月号』で2位を獲得 sokamaniaIIDX - PANDES 【原曲】BeatmaniaIIDX15 DJ TROOPERS「MENDES」 GOLD RUSHを適当にパンパンプレイしてみた 【原曲】beatmaniaIIDX 14 GOLD「GOLD RUSH」 【beatmania IIDX】 創価の樹 【嘆きの樹】 【原曲】beatmaniaIIDX 13 DistorteD「嘆きの樹」 AtamaniaV2-「HISA DREAM」- 【原曲】GuitarFreaksV2「DAYDREAM」 久本さんのハッピーハードコア【starmine】 【原曲】beatmania IIDX 4th Style「starmine」 マハローで音を合わせたのはおそらくこれが最初。 エア本さんのハードロック(MIDNIGHT SUN) 【原曲】GuitarFreaks&DrumMania V3 CS - MIDNIGHT SUN(Long Version) Dynamis 久本松仁 【原曲】GuitarFreaks drummania V5 「Dynamis」 『月刊SOCALOIDランキング9月号』 15位 柴田さんによる催眠術シーン有。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE INDUSTRIAL REVIEW 鬼言集 あさき 250 1037 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ☆8に居てもおかしくないレヴェル。 -- 名無しさん (2011-05-10 02 37 32) 終盤に混ざる二連打が少し厄介。後は比較的簡単 -- 名無しさん (2011-08-15 01 50 10) ☆8は言い過ぎかと。BPMも早いし、序盤から来る縱連も疲れる -- 名無しさん (2011-09-30 18 01 51) フルコンはBPM250のS乱譜面並に高い。つか同等。ほんと異常にレベルが高い -- 名無しさん (2012-03-18 19 10 06) 終盤のリズムとりづらい。 -- 名無しさん (2012-03-19 07 55 58) フルコンは☆10最難レベル、トリルとも縦連ともいえるアレが鬼畜 -- 名無しさん (2013-08-08 18 02 36) 余談だが、おにことば、って読む人も多いが正しくは、きごんしゅう と読む。 -- 名無しさん (2014-05-27 22 47 22) これ8に居てもおかしくないって釣りかミスコメとしかおもえない。普通にノマゲも10適性レベル FCにいたっては下手な11や12より難しい。 -- 名無しさん (2015-11-23 18 33 58) なんで消されたし -- 名無しさん (2015-11-24 12 08 01) INFINITASに収録されたことでLincle以来4年ぶりにEXHゲージでのプレイができるように。そしてこの曲自体は縦連にリズム難ともろEXH殺しな構成。 -- 名無しさん (2016-12-17 01 20 36) 70小節目の縦連がやばい。繋がる気がしない。 -- 名無しさん (2017-10-09 02 04 55) R5とOuter Wall以外にほぼ存在しないS乱でフルコンを狙うべき曲・・・これだよ。中盤はもちろん問題だが、後半の縦連がもっと問題。中盤繋がったあとの緊張感によるゲシュタルト崩壊とかもう最悪。S乱付けよう、冗談抜きで。おまけにスコアが若干伸びる可能性も -- 名無しさん (2019-07-31 23 36 09) R5とOuter Wallっていうほどフルコン狙いでS乱使うか?こいつに関しては完全に同意 -- 名無しさん (2019-08-02 20 23 16) 難所を把握してれば正規鏡のがむしろ安心してフルコン狙える気がする。難までなら⭐︎10でも相当弱い。キー音増やして復活して欲しいな。余談だがこれのフルバージョンがまほろば教って曲で、インダストリアルってよりかはガチなプログレメタルに化けててとてもカッコ良い。 -- 名無しさん (2020-02-13 19 30 22) 名前 コメント
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beatmania III 機種:AC 作曲者:多数 発売元:コナミ 発売年:2000年 概要 DJシミュレーションゲーム「beatmania」の後継機として開発された。 鍵盤数はbeatmaniaと同じく5つだが、プレイ中にピッチシフトやディストーションなど19種類ものエフェクトをかけることができる。 プレイ成績の保存のためのフロッピーディスクドライブや、イヤホンジャックも搭載している。 本作登場以降も無印beatmaniaシリーズは継続。最終作であるbeatmania THE FINAL/beatmania III THE FINALまで2シリーズが並行してリリースされた。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 beatmania III opening theme 南雲玲生 Instant Love 南雲玲生 practice ASK 山崎耕一 Rave EAST MEETS WEST 山崎耕一 trance 12.4 山崎耕一 tekno qingdao 南雲玲生 spiritual Jam Marmalade 菅谷英明 warpHouse Overwhelming 古川竜也 Eurobeat Devoted To You 南雲玲生 80’s Soul 2tone 山崎耕一 jungle Trust no one THELONIOUS MONKEES(安達昌宣・谷口博史) AcidJazz Rest my mind 南雲玲生 Hiphop my cherie amour 南雲玲生 Lover’s Reggae All is vanity 古川竜也 Drum’n’Bass Cyber girl 古川竜也 Rave Twin Bee ~Generation X~ 菅谷英明 Eurobeat ツインビー第1作のアレンジ Tondemo paradise THELONIOUS MONKEES SKA Keep On Liftin 南雲玲生 JazzHiphop BADBOY FLYGIRL game size 梅原大 Hiphop Stay with me 南雲玲生 GarageHouse Shake it down 古川竜也 J-pop Live together 古川竜也 House A feeling of love 清水洋平 House ゲーム内では「feeling of love」 mnemoniq 清水洋平 JazzHouse ピアノ189位 サウンドトラック beatmania III//new songs collection
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beatmaniaⅡDXは七つのキーとディスクを使って遊ぶゲームであり、歴史の長い音感ゲームです それ故に難易度もコナミの音感ゲームの中で難しい方ですので出来なくても落ち込まないで下さい(私もレベル1をクリアするまでなかなか時間かかりました...) 注意このページは基本的にgurasu(SP二級)が編集しているので、初段以上の方はこちらwiki ご参照下さい(時期に初段以上の項目も作る予定ですのでそれまでお待ちください...><) ・初めての方へ ・入門おすすめ曲 ・詐欺曲リスト ・段位認定 ・期間限定イベント テスト -- グラs (2013-06-08 10 25 27) 名前 コメント